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懐かしい。そういや、一回クリアしただけで止めてるんだよね。
って私がクリアしてるなんて珍しい!!!
◆変数のスコープ
スコープって言われてもピンと来ないけど・・・
まあ、簡単に言うと変数が利用できる範囲ってこと。
範囲外だと「ご利用できません」とか言われた気分w
ってコンパイルエラーが出るだけなんだけどね。
◆ネストループ
ネストって言われても・・・所謂入れ子って言われたけど・・・入れ子ってピンと来ない気がする。
まあ、ここだとforの中にまたforがあって~の繰り返し。
ifとかではよくやってたから大丈夫!
って思ったら甘かった(笑)
◇練習問題
思わず、一つ多めにforをつけて「あれ?」状態。
そうか!別に改行するからってforをもう一つ利用する必要は無いわけだ(笑)
ってことで一つ消し・・・・・あれ?Aが26個も出る。
ちなみに、ピラミットのように
以下略。
とやらなければいけないのに・・・
AAAABBBBCCCCDDDD
あれぇ?状態。
そしたら、条件をちょっと弄っただけで出来ました。
今度は、
九九。
これは、何故か、0が出つつも出来た。
なんで0かな?って思ったら初期化の時点で0だったから(笑)
◆ラベル
特定の回数で(ランダム)表示する。
文字が多くてちょっと吃驚した(さっきまで少なかったため)
ここでは、whileの中のforからbreakで脱出出来るのは、forのみでこれを抜け出すには、whileにもbreakを書いて脱出させないといけないってこと。
そのためラベルを使用して脱出できるって奴。
意外と使用しないらしい。
え?結構使えそうだけど・・・。って思う私はゲームの作り過ぎですか?
◇練習
ステートメントを元に机上でトレースしてみる奴。
私の算数力ときちんと見てない状態が浮き彫りに!!!
二つとも計算間違いと記述されたものを見落とし(T_T)
何回か消した!
冷静に見ろとのお察しさ!(ぁ
教科書的にはかなりのページ行ってるのに書いてみるとあっけなく感じるな。(そうでもない
昨日ゲーム作りをしていてうぉ~どうするんだよこれ!状態連発。
ただの入力ミスだったのが痛かった(笑)
基盤を作ってるけどうまく行ってるのかが微妙だ。
甘々が書けない時は、うきに頼もうっと(ボソ/ぁ
って私がクリアしてるなんて珍しい!!!
◆変数のスコープ
スコープって言われてもピンと来ないけど・・・
まあ、簡単に言うと変数が利用できる範囲ってこと。
範囲外だと「ご利用できません」とか言われた気分w
ってコンパイルエラーが出るだけなんだけどね。
◆ネストループ
ネストって言われても・・・所謂入れ子って言われたけど・・・入れ子ってピンと来ない気がする。
まあ、ここだとforの中にまたforがあって~の繰り返し。
ifとかではよくやってたから大丈夫!
って思ったら甘かった(笑)
◇練習問題
思わず、一つ多めにforをつけて「あれ?」状態。
そうか!別に改行するからってforをもう一つ利用する必要は無いわけだ(笑)
ってことで一つ消し・・・・・あれ?Aが26個も出る。
ちなみに、ピラミットのように
A
BB
CCC
DDDD
BB
CCC
DDDD
以下略。
とやらなければいけないのに・・・
AAAABBBBCCCCDDDD
あれぇ?状態。
そしたら、条件をちょっと弄っただけで出来ました。
今度は、
A
AB
ABC
ABCD
を作る。これは、上のを一つ弄るだけで出来ました!AB
ABC
ABCD
九九。
これは、何故か、0が出つつも出来た。
なんで0かな?って思ったら初期化の時点で0だったから(笑)
◆ラベル
特定の回数で(ランダム)表示する。
文字が多くてちょっと吃驚した(さっきまで少なかったため)
ここでは、whileの中のforからbreakで脱出出来るのは、forのみでこれを抜け出すには、whileにもbreakを書いて脱出させないといけないってこと。
そのためラベルを使用して脱出できるって奴。
意外と使用しないらしい。
え?結構使えそうだけど・・・。って思う私はゲームの作り過ぎですか?
◇練習
ステートメントを元に机上でトレースしてみる奴。
私の算数力ときちんと見てない状態が浮き彫りに!!!
二つとも計算間違いと記述されたものを見落とし(T_T)
何回か消した!
冷静に見ろとのお察しさ!(ぁ
教科書的にはかなりのページ行ってるのに書いてみるとあっけなく感じるな。(そうでもない
昨日ゲーム作りをしていてうぉ~どうするんだよこれ!状態連発。
ただの入力ミスだったのが痛かった(笑)
基盤を作ってるけどうまく行ってるのかが微妙だ。
甘々が書けない時は、うきに頼もうっと(ボソ/ぁ
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